3 ноября - 25 ноября 2017 года Несколько лет Марсель управлял городом, удерживая Никлауса, не позволяя ему помочь своей семье, обязывая его жить с осознанием потери самых дорогих людей. Только вот ничто не вечно, и Фрея находит способ все исправить, воссоединяя Майклсонов вновь под одной крышей. Только вот ничего уже не будет как раньше, ни одна из сторон не намерена уступать другой. Новый Орлеан был построен семьей Первородных вампиров, и именно они должны быть здесь главными. Так ли это? Между тем, в Мистик Фоллс все также происходят не самые радужные для жителей события. Кай Паркер объединяет усилия с Кэтрин Пирс для того чтобы установить свои порядки, избавиться ото всех, кто пытается противостоять мнению этой парочки. Каждый из них преследует собственные силы, а мисс Пирс и вовсе хочет найти способ не только отомстить, но и насладиться слабостью своих врагов. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.... (читать далее)

test

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » test » Гостевая » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Благодарим за выбор нашего сервиса!

0

2

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Phasellus ut dictum ligula. In orci eros, ullamcorper nec nisl sit amet, facilisis dictum risus. Aliquam erat volutpat. Sed dictum, ex vitae euismod consectetur, purus est aliquet ligula, eget ultrices nisi nisl eu massa. Nulla vitae cursus felis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam odio purus, congue sit amet varius et, scelerisque quis massa. Nulla bibendum fermentum velit, ac sollicitudin risus dictum a. In sed diam eu lacus auctor porttitor vel quis sapien.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Phasellus ut dictum ligula. In orci eros, ullamcorper nec nisl sit amet, facilisis dictum risus. Aliquam erat volutpat. Sed dictum, ex vitae euismod consectetur, purus est aliquet ligula, eget ultrices nisi nisl eu massa. Nulla vitae cursus felis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam odio purus, congue sit amet varius et, scelerisque quis massa. Nulla bibendum fermentum velit, ac sollicitudin risus dictum a. In sed diam eu lacus auctor porttitor vel quis sapien.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Phasellus ut dictum ligula. In orci eros, ullamcorper nec nisl sit amet, facilisis dictum risus. Aliquam erat volutpat. Sed dictum, ex vitae euismod consectetur, purus est aliquet ligula, eget ultrices nisi nisl eu massa. Nulla vitae cursus felis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam odio purus, congue sit amet varius et, scelerisque quis massa. Nulla bibendum fermentum velit, ac sollicitudin risus dictum a. In sed diam eu lacus auctor porttitor vel quis sapien.

[indent] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
[indent] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Phasellus ut dictum ligula. In orci eros, ullamcorper nec nisl sit amet, facilisis dictum risus. Aliquam erat volutpat. Sed dictum, ex vitae euismod consectetur, purus est aliquet ligula, eget ultrices nisi nisl eu massa. Nulla vitae cursus felis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam odio purus, congue sit amet varius et, scelerisque quis massa. Nulla bibendum fermentum velit, ac sollicitudin risus dictum a. In sed diam eu lacus auctor porttitor vel quis sapien.

Свернутый текст

Fusce rutrum viverra odio. Sed eleifend egestas porttitor. Nullam commodo dignissim condimentum. Sed mauris mauris, dignissim sit amet leo vitae, lobortis dictum augue. Nulla ut ante suscipit, ullamcorper ipsum in, commodo arcu. Nunc ex metus, finibus et eros et, vulputate venenatis dui. Ut id aliquet est. Duis semper neque id lacus sagittis malesuada. Aenean a accumsan mi. Sed non risus leo.

Vivamus id purus non diam tristique convallis at nec ligula. Mauris bibendum nisi ut semper rhoncus. Vivamus sagittis eros nisl, id pretium sapien euismod nec. Morbi hendrerit ultrices enim, ac laoreet leo placerat id. Maecenas mollis nunc at libero cursus, sed ornare eros aliquam. Sed finibus varius orci, ac ultricies neque bibendum nec. Cras aliquam maximus nibh a imperdiet. Vestibulum sed sagittis massa, interdum bibendum metus. Donec in enim mi.

Код:
Vivamus in elit ligula. Aenean tempor nibh ipsum, eu suscipit ex feugiat at. Nulla ut dui convallis, cursus felis at, finibus turpis. Nullam nec purus a erat gravida porttitor quis eget tortor. In vehicula tempor quam, ut auctor mi auctor sit amet. Nulla tincidunt diam eget turpis dictum aliquet. Aenean aliquet fermentum posuere. Nam finibus vitae massa a tristique. Nullam porta dui nec turpis viverra tempor. Aliquam molestie, libero in sagittis dictum, sem sem faucibus velit, vitae facilisis enim nibh vel nisi. Nam ultrices egestas ex, interdum maximus enim molestie [url=ддддддд]sit amet[/url].
самый длинный ник написал(а):

Aliquam nec rhoncus ex, eu elementum libero. Cras pharetra luctus sapien, ac pellentesque libero gravida nec. Quisque porta purus ultricies, cursus lectus ac, vulputate dui. Suspendisse sollicitudin placerat consequat.

0

3

[hideprofile]
[html]<div id="guest"><anima-g></anima-g>

<!------------------информация ------------>
<info>
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore
</info>

<!------------------придержанные внешности  ------------>
<zgl1>придержанные внешности </zgl1>
<face>
<div class="dataghost">до 00.00</div><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>

<div class="dataghost">до 00.00</div><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>

</face>

<!------------------ выкупленные внешности ------------>
<zgl2>выкупленные внешности</zgl2>
<face1>
<div class="dataghost">до 00.00</div><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
name surname  — <a href="ссылка">ник</a><br>
</face1>

<info2>

<a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=20#p25">сюжет</a>
<a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=4#p9">нужные</a>
<a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=16#p21">правила</a>
<a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=17#p22">внешности</a>
<a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=343#p34908">расы</a>

</info2>

<ams-play>

<a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=4"><div title="амс: элора спаркс"><img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/0017/9f/d6/4-1782233140.png"></div></a>
<a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=2"><div title="амс: дэймон сальваторе"><img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/0017/9f/d6/2-1782063531.png"></div></a>
<a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=6"><div title="амс: кол майклсон"><img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/0017/9f/d6/6-1780409486.jpg"></div></a>

</ams-play>

</div>[/html]

Код:
внешность на англ.  — <a href="ссылка">ник</a><br>

0

4

[hideprofile][html]<div id="oform-box">
<div class="zagl-box"><zagl>

расы

</zagl></div><div class="txt-box">

В этой теме представлены все расы, которые могут присутствовать на нашем форуме, отраженные в сериале «Дневники вампира» и «Древние». Изложенное в теме принято считать за возможности каждой расы, способности и слабости которых имеют место в игре.

</div>

<div class="tabs-bt">

<input type="radio" name="tab" id="tab1" value="" checked="">
    <label for="tab1">вампиры</label>

    <input type="radio" name="tab" id="tab2" value="">
    <label for="tab2">ведьмы и колдуны</label>

    <input type="radio" name="tab" id="tab3" value="">
    <label for="tab3">гибриды</label>

    <input type="radio" name="tab" id="tab4" value="">
    <label for="tab4">оборотни</label>

   <input type="radio" name="tab" id="tab5" value="">
    <label for="tab5">сифон</label>

   <input type="radio" name="tab" id="tab6" value="">
    <label for="tab6">древние вампиры (первородные)</label>

<div id="uprava">
<!-----------------------------ВАМПИРЫ--------------------------><div class="vacancies">

<div class="bt-box"><cho>Вампиры</cho>
Вид существ, которые представляют собой магически ожившие человеческие трупы, в которых обитают души умерших людей и которые очень похожи на живых людей, которыми они были до своей трансформации. Вампиры питаются и выживают за счёт крови, обычно человеческой, также могут превращать других людей в вампиров. Личность вампира напрямую зависит от характера человека до обращения.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Силы и способности</cho>
Усиливаются с возрастом и опытом. Вампиры, питающиеся кровью животных, не будут такими сильными, как те, кто питается кровью человека. Известно также, что после тяжелого ранения, человеческая кровь увеличивает скорость исцеления при попадании в организм.
<br><b>Суперсила:</b> преимущество силы в прямом бою со сверхъестественными охотниками, бессмертными, людьми и оборотнями в человеческом облике и, в зависимости от возраста, может быть равна силе оборотней в их волчьей форме. Даже вампиры, которые находятся в переходном состоянии, могут с большой скоростью и силой бросить взрослого человека среднего размера по комнате. Могут без проблем в одиночку поднимать взрослых людей высоко над землей за горло, ломать шеи, отрезать голову голыми руками, а также вырывать внутренние органы.
<br><b>Суперскорость:</b> намного быстрее сверхъестественных охотников, бессмертных, людей и оборотней в человеческом облике. Вампиры могут ускорить свои движения, чтобы покрыть короткие расстояния в одно мгновение. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им легко ловить определенные снаряды, такие как стрелы, кинжалы, пули и клинки.
<br><b>Ловкость:</b> могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения. В том числе могут прыгать в большой высоты без травм.
<br><b>Сверхчувства:</b> чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей и оборотней. Могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, хотя большинство вампиров обычно учатся отключать большинство окружающих шумов, когда их не нужно слышать, из-за чего иногда пропускают слуховые предупреждения (такие как шаги приближающихся врагов), так как обращают внимание на другие вещи. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.
<br><b>Исцеление:</b> восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя они всё еще чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, так же полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений.
<br><b>Бессмертие:</b> не стареют и выглядят также, как в момент своей смерти. После трансформации становятся невосприимчивыми ко всем обычным болезням, вирусам и инфекциям.
<br><b>Контроль эмоций:</b> усиливаются такие эмоции, как любовь, радость и счастье, что позволяет жить более интенсивно. И наоборот, грусть, депрессия, вина, страх и гнев также усиливаются, в результате чего многие становятся настолько подавленными, что «выключают» своё человечество, чтобы блокировать более болезненные эмоции. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.
<br><b>Внушение:</b> влияют и контролируют эмоции и поведение, так же могут изменять или стирать воспоминания. Существуют определенные правила того, как работает эта способность:
Древние вампиры могут принуждать людей, двойников, оборотней, обычных вампиров и гибридов оборотня-вампира, хотя не могут принудить других древних.
Обычные вампиры, как более слабые, не могут принуждать гибридов или других вампиров, хотя они могут принуждать людей, двойников и оборотней.
Тем не менее, ни один вампир не может заставить ведьму или сифона, спровоцированного оборотня или Сверхъестественного Охотника из Братства Пяти принудить к чему-либо.
<br><b>Манипуляция подсознанием:</b> ограниченная форма телепатии, которая позволяет легко проникать в умы людей, ведьм, оборотней, двойников и других вампиров, хотя эта способность зависит от того, является ли вампир моложе или старее, чем тот, кто использует телепатию. Это одна из самых трудных способностей для овладения, которая действует через тактильный контакт, обычно когда вампир кладёт ладони на плечи тому, в чей разум хочет войти. Затем вампир закрывает глаза и сосредотачивается на информации, которую он хочет найти, позволяя перебирать воспоминания своих жертв, пока не увидит то, что ищет.
<br><b>Манипулирование сновидениями:</b> использование своей силы телепатии, чтобы контролировать сны и подсознания. Это аспект телепатии, который гораздо легче освоить, и с его помощью вампир обладает способностью создавать и модифицировать сны, дарить ночные кошмары и осознанные сновидения, искажать восприятие реальности. Вампиры могут манипулировать и проникать в подсознание других вампиров и древних вампиров, если они достаточно уязвимы.
<br><b>Создание иллюзий:</b> обманывание умов других молодых вампиров, заставляя их видеть и чувствовать вещи, которые на самом деле не происходят.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Слабости</cho>
<b>Кровь животных:</b> хотя и в некоторой степени утоляет голод и поддерживает жизнь нежити, она делает вампира значительно слабее, чем он был бы, если бы пил человеческую кровь.
<br><b>Сломанная шея:</b> не убьёт, но выведет из строя на некоторое время.
<br><b>Обезглавливание:</b> расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.
Высыхание: воздержание от крови в течение продолжительного времени, в конечном счёте приводит в коматозное состояние.
<br><b>Заклинание иссушения:</b> ведьмы так же могут использовать магию для высыхания вампира. Это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, древнего вампира, древнего гибрида и улучшенного древнего вампира.
<br><b>Огонь:</b> лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.
<br><b>Извлечение сердца:</b> приводит к немедленной и постоянной смерти.
<br><b>Приглашение:</b> нет возможности войти в жилой дом без приглашения владельца. Приглашение может быть предоставлено на расстоянии и даже тем, кто не жил в доме в течение многих лет.
<br><b>Магия:</b> подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, такие как Устройство Гилберта, Клинок Папы Тунде, Проклятый кол и тёмные объекты. Сифоны могут поглощать магию из ведьм, что приводит к ослаблению, так же вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.
<br><b>Физическая травма:</b> незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких
<br><b>Солнечный свет:</b> сжигает при контакте, и длительное воздействие может привести к взрыву и смерти. Тем не менее, эта слабость может быть смягчена использованием камня лазурита, зачарованного определенным защитным заклинанием ведьмой, для конкретного вампира. Заклинание обычно накладывается на ювелирные украшения, хотя для этого необходимо постоянно носить камень.
<br><b>Вербена:</b> внешнее воздействие оставляет ожоги на теле, а внутреннее ослабляет. Так же невозможность внушать тем, кто проглотил вербену или нанёс её на себя. Многие вампиры пьют небольшое количество разбавленной вербены, чтобы защитить себя от принуждения древних вампиров и уменьшить её эффект.
<br><b>Укус оборотня:</b> смертельно ядовит, заставляет галлюцинировать, сильно ослабевать и становиться бешеным.
<br><b>Древесина:</b> ранение деревянным оружием, лишает силы, из-за чего нужно больше времени, чтобы залечить раны. Удар в сердце деревянным колом приводит к мгновенной и постоянной смерти.
</div>

</div></div><div id="medic">
<!----------------------------ВЕДЬМЫ И КОЛДУНЫ---------------------------><div class="vacancies">

<div class="bt-box"><cho>Ведьмы и колдуны</cho>
Сверхъестественные существа, которые рождаются с силой влиять на изменение магическими средствами. В то время, как многие ведьмы являются самопровозглашенными "хранителями баланса", другие ведьмы, работают против баланса и используют силу для личной выгоды.<br><br>
<b>Ведьмы берут энергию из самых разных источников:</b>
<br><b>Сила рода</b> - наиболее распространённая энергия, используемая ведьмами. Сила рода передаётся из поколения в поколение, генетически.
<br><b>Экспрессия</b> - огромная сила, часто ассоциирующаяся с тёмной энергией. Является противопоставлением светлой, природной силы ведьмы. Экспрессия черпает силы из жертв, призывая в мир тёмную силу, которая не может существовать, не уничтожая этот мир.
<br><b>Сила предков</b> - умершие ведьмы рода могут по своей воле отдать свою силу ведьме. Таким образом, умершая ведьма может по своей воле наделить другую ведьму силой, которую она сама имела при жизни.
<br><b>Сила стихий</b> - ведьмы могут брать энергию из огня, воды, земли, и воздуха. Именно для этого в ритуалах используются свечи. Огонь - одна из форм чистой энергии.
<br><b>Сила предмета</b> - ведьмы могут использовать силу определённого предмета. Так, например, ведьмы берут силу из крови двойников. В некоторых же случаях, ведьмы, лишённые собственной силы, то есть сифоны, используют магию предмета, концентрирующего в себе магическую силу.
<br><b>Сила другой ведьмы</b> - ведьма может пользоваться энергией другой ведьмы посредством специального заклинания. В другом же случае, некоторые ведьмы, то есть сифоны, с рождения наделены способностью поглощать магическую силу предметов/заклинаний/ведьм без их согласия.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Силы и способности</cho>
<b>Заклинание:</b> изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и прочего.
<br><b>Телекинез:</b> перемещение предметов и людей силой мыслей.
<br><b>Пирокинез:</b> генерирование и управление огнём силой мыслей.
<br><b>Гадание:</b> предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.
<br><b>Ясновидение:</b> гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.
<br><b>Предчувствие:</b> гадание через наблюдения и изучений сновидений.
<br><b>Психометрия:</b> гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
<br><b>Зельеварение:</b> приготовление различных средств, эликсиров и зельей, которые имеют сверхъестественные свойства.
<br><b>Медиумизм:</b> общение с духами умерших.
<br><b>Управление стихиями:</b> контролирование и манипулирование элементами воздуха, земли, огня и воды.
<br><b>Вызов боли:</b> вызов боли у вампира, оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
<br><b>Электрокинез:</b> контроль энергетического заряда в электроприборах.
<br><b>Атмокинез:</b> контроль погоды.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Слабости</cho>
<b>Отвлечение:</b> потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьме во время колдовства.
Эмоции: тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению.
<br><b>Травы:</b> приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределенного количества времени.
<br><b>Смертность:</b> ведьмы и колдуны, все ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.).
<br><b>Злоупотребление магией:</b> приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти.
<br><b>Вампиризм:</b> вампиры нарушают баланс природы. Если ведьма будет обращена в вампира, её магические способности покинут её.
<br><b>Камертон:</b> производит частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль ведьмам, сиренам, телепатам, сифонам и еретикам.
</div>

</div></div><div id="obraz">
<!-------------------------------------------ГИБРИДЫ------------------------------><div class="vacancies">

<div class="bt-box"><cho>Гибриды</cho>
Вид существ, являющихся смесью от двух и более видов сверхъестественных существ. Встречаются крайне редко.
<br><br>
<center><b>Создание гибридов</b></center>
<br><b>Гибрид оборотня и вампира:</b> Оборотень должен выпить кровь Клауса, затем умереть, очнуться и снова выпить кровь Клауса.
<br><b>Гибрид оборотня и ведьмы:</b> Нужно иметь ген оборотня и ведьмы, убить невинного(активировать ген оборотня).
<br><b>Гибрид сифона и вампира (Еретик):</b> Нужно быть сифоном, затем умереть с кровью вампира в организме, очнуться и выпить человеческой крови для полной трансформации.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Силы и способности</cho>
<br><center><b>Гибрид оборотня и вампира</b></center>

<br><b>Превращение в волка</b> - сверхъестественная способность оборотня во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности оборотня.
<br><b>Распознавание лжи</b> - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).
<br><b>Горящие глаза</b> - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются.
<br><b>Огромная сила</b> - увеличивается с возрастом
<br><b>Высокая скорость</b> - вампиры могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза.
<br><b>Высокая ловкость</b> - вампиры могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую.
<br><b>Контроль эмоций</b> - вампиры могут контролировать и управлять своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.
<br><b>Замедленное падение</b> - прыгая с высоты, вампир движется плавно, почти левитируя, что позволяет ему приземлиться без травм.
<br><b>Обострённые чувства</b> - все чувства вампира намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.
<br><b>Манипуляция подсознанием</b> - вампиры могут контролировать сны и подсознание людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.
<br><b>Принуждение</b> - вампиры могут принудить человека действовать согласно своей воле и стереть у него часть воспоминаний.
<br><b>Бессмертие</b> - вампиры не умирают и выглядят также, как момент своей смерти как человека. Им не страшны болезни, вирусы и инфекции.
<br><b>Исцеление</b> - вампиры могут исцелить сами себя от любой физической травмы.
<br><b>Высокая живучесть</b> - вампиры могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.
<br><b>Клыки</b> - вампиры могут выпустить клыки.
<br><br>
<center><b>Гибрид оборотня и ведьмы</b></center>
<br>
<b>Распознавание лжи</b> - оборотни могут распознать лжёт ли человек (на вампирах это не работает).
<br><b>Горящие глаза</b> - оборотни кратковременно могут войти в состояние, когда глаза их начинают светиться. В этом состоянии их способности усиливаются.
<br><b>Гадание</b> - угадывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.
<br><b>Ясновидение</b> - гадание через восприятие эмоций, предметов, людей, физических явлений.
<br><b>Медиумизм</b> - общение с духами умерших.
<br><b>Предчувствия</b> - гадание через наблюдения и изучение сновидений.
<br><b>Психометрия</b> - гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
<br><b>Экстрасенсорика</b> - гадание с использованием магии.
<br><b>Управление стихиями</b> - контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой.
<br><b>Заклинания</b> - контроль и манипулирование предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и пр.
<br><b>Телекинез</b> - способность приводить предметы в движение на расстоянии силой мысленных сигналов или воли.
<br><b>Зельеварение</b> - умение готовить магические зелья.
<br><b>Пирокинез</b> - способность воспламенять предметы на расстоянии силой мысленных сигналов или воли.
<br><b>Вызов боли</b> - умение вызывать у вампира или оборотня очень сильную головную боль путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
<br><b>Электрокинез</b> - умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.
<br><b>Атмокинез</b> - умение контролировать погоду
<br><br>
<center><b>Гибрид сифона и вампира (еретик)</b></center>
<br>
<b>Поглощение магии (сифонирование)</b> – способность поглощать все формы магии из внешних источников, так же как и из самих себя. Эту способность они могут использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Также это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания.
<br><b>Причинение боли</b> – поглощая магию из сверхъестественных существ, те ощущают боль (смотря сколько магии поглощают). Если же сифон или еретик поглотит всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт.
<br><b>Зельеварение</b> – способность варить и готовить зелья, средства и эликсиры, которые имеют сверхъестественные свойства.
<br><b>Гадание </b>– способность угадывать будущее или прошлое, экстрасенсорное восприятие.
<br><b>Ясновидение</b> – способность гадать через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.
<br><b>Медиумизм</b> – способность общаться с духами умерших.
<br><b>Предчувствия</b> – гадание через наблюдения и изучение сновидений.
<br><b>Психометрия</b> – гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
<br><b>Экстрасенсорика</b> – гадание с использованием магии.
<br><b>Управление стихиями</b> – контроль и манипулирование воздухом, землёй, огнём и водой.
<br><b>Заклинания</b> – способность накладывать заклинания. Это позволяет контролировать события, манипулировать предметами или людьми с помощью чар, ритуалов и прочего.
<br><b>Телекинез</b> – способность перемещать предметы и людей, силой мыслей.
<br><b>Пирокинез</b> – генерирование и управление огнем, силой мыслей.
<br><b>Вызов боли</b> – способность вызвать у вампира или оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
<br><b>Электрокинез</b> – умение контролировать энергетический заряд в электроприборах.
<br><b>Атмокинез</b> – умение контролировать погоду.
<br><b>Огромная сила</b> – невероятная сила для любого человека и оборотня. Так как они наполовину вампиры, их силы будут усиливаться с возрастом и после потребления человеческой крови.
<br><b>Высокая скорость</b> – могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза.
<br><b>Высокая ловкость</b> – могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую.
<br><b>Контроль эмоций</b> – контролирование и управление своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, могут не чувствовать вины за то, что убивают людей.
<br><b>Замедленное падение</b> – прыгая с высоты, движутся плавно, левитируя, что позволяет приземляться без травм.
<br><b>Обострённые чувства</b> – все чувства намного сильнее, чем у человека или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.
<br><b>Манипуляция подсознанием</b> – контролирование снов и подсознания людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.
<br><b>Принуждение</b> – способны принудить человека действовать согласно своей воле и стирать у него часть воспоминаний.
<br><b>Бессмертие</b> – не умирают и выглядят также, как в момент своей смерти как человека, им не страшны болезни, вирусы и инфекции.
<br><b>Исцеление</b> – могут исцелить сами себя от любой физической травмы.
<br><b>Высокая живучесть</b> - могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.
<br><b>Клыки</b> - могут выпускать клыки.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Слабости</cho>
<b>Вырванное сердце </b>- приводит к мгновенной смерти
<br><b>Обезглавливание</b> - голова назад не отрастает и наступает смерть.
<br><b>Кинжал папы Тунды</b> - убивает всех, кроме абсолютно бессмертных.
<br><b>Огонь и солнечный свет</b> - причиняет боль, или же приводит к смерти
<br><b>Магия</b> - колдуны вполне могут использовать магию для противостояния с другими ведьмами, также как и с любыми другими существами.
<br><b>Вербена</b> - как и вампиры, гибриды страдают от воздействия вербены.
<br><b>Аконит</b> - как и у оборотней, способность гибридов оборотня и вампира ослабляются от воздействия аконита.
<br><b>Деревянный кол</b>- может ослабить гибрида, но не убить, в отличие от обычного вампира.
<br><b>Отсутствие крови</b> - гибриды, как и вампиры, не могут активно существовать без регулярного употребления крови в противном случае они иссыхают подобно вампирам.
<br><b>Устройство Гилберта</b> испускает высокочастотный шум, который негативно действует на оборотней, вампиров и гибридов.
</div>

</div></div><div id="kult">
<!-----------------------------------ОБОРОТНИ-------------------------------><div class="vacancies">

<div class="bt-box"><cho>Оборотни</cho>
Люди, обладающие сверхъестественной способностью обращаться в волков во время полнолуния. Но даже в своей обычной форме они обладают огромной физической силой. Оборотни издавна враждуют с вампирами. Ген оборотня передаётся по наследству. Если только один из родителей является оборотнем, то ребёнок может и не стать оборотнем. Чтобы активировать ген, необходимо убить человека, причём необязательно будет ли убийство случайным или намеренным. Сразу после первой активация гена глаза оборотня желтеют. Если оборотень не убивал людей, то в полнолуние он не будет превращаться в волка, а только проявлять агрессию и страдать приступами ярости.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Силы и способности</cho>
<b>Суперсила:</b> физически намного сильнее бессмертных, сверхъестественных охотников и людей, однако в человеческой форме не так сильны, как вампиры, но когда находятся в своей волчьей форме, их сила усиливается до такой степени, что превосходит силу обычных вампиров.
<br><b>Суперскорость:</b> намного быстрее бессмертных, сверхъестественных охотников и людей. Обладают этой способностью как в процессе трансформации, так и вне её. Однако ночью действуют быстрее, чем днём, благодаря присутствию Луны, и их скорость значительно возрастает, когда трансформируются во время полнолуния.
<br><b>Супер ловкость:</b> сверхчеловеческая ловкость, как в волчьем, так и в человеческом обличье могут прыгать очень высоко, карабкаться, переворачиваться и бежать невероятно быстро, без труда и усталости. Также могут прыгать вниз с невероятных высот с почти игнорирующей гравитацию грацией.
<br><b>Исцеление:</b> восстанавливают ткани от физического повреждения в течение нескольких секунд, хотя всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Также могут напрягаться без утомления в течение длительного периода времени, хотя и медленнее по сравнению с вампирами.
<br><b>Сверхчувства:</b> чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, также могут почуять вампира и идти по его следу.
<br><b>Усиление волка:</b> заставляют свои глаза светиться, когда сердятся или угрожают, но только на короткое время. Когда находятся в ярости или вынуждены защищаться, их гнев увеличивает всю их силу и способности в течение короткого периода времени, что позволяет получить доступ к некоторой силе своей волчьей формы.
<br><b>Превращение в волка:</b> сверхъестественная способность во время полнолуния. В обличье волка усиливаются все способности.
<br><b>Укус оборотня:</b> смертелен для вампиров, но не для древних вампиров. Даже если рана, нанесённая оборотнем не смертельна, вампир начнёт испытывать боль, галлюцинации, жуткий голод и в конце концов умрёт.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Слабости</cho>
<b>Магия:</b> подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, такие как Устройство Гилберта, Клинок Папы Тунде, Проклятый кол и тёмные объекты. Сифоны могут поглощать магию из оборотней, что приводит к ослаблению. Так же сифоны вместе с ведьмами могут использовать магию, чтобы вызывать мучительную боль, вызывая аневризмы в мозге или мышечные спазмы, телекинетически вырывать сердца, ломать шеи и т.д.
<br><b>Смертность:</b> они всё ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.).
<br><b>Сломанная шея:</b> приводит к мгновенной смерти.
<br><b>Обезглавливание:</b> расчленение или удаление головы приводит к мгновенной и постоянной смерти.
<br><b>Большая кровопотеря:</b> при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил не хватит, чтобы заживить рану.
<br><b>Огонь:</b> лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.
<br><b>Извлечение сердца:</b> приводит к немедленной и постоянной смерти.
<br><b>Физическая травма:</b> незначительные травмы, такие как выстрелы, колотые раны и переломы костей, вызывают боль, а также замедляют. Тем не менее, это на мгновение, поскольку травмы полностью заживают в течение нескольких минут.
<br><b>Аконит:</b> вызывает сильную слабость и лихорадку. Кроме того, если кожа подвергается воздействию аконита, то на коже будут появляться раны и кровоподтеки.
</div>

</div></div><div id="biznes">
<!-------------------------------СИФОН-----------------------------------><div class="vacancies">

<div class="bt-box"><cho>Сифон</cho>
Подраздел ведьм, которые были рождены без собственной магии, но обладающие уникальной силой, которая позволяет им сифонировать (поглощать) магию из других источников и использовать эту магию в своих целях. Они считаются мерзостями природы многих сообществ ведьм. Несмотря на то, что сифон может столкнуться с жестоким обращением со стороны своего Ковена, они являются редкими и уникальными существами. У них есть возможность стать гибридом ведьмы и вампира (еретиком), в отличие от обычных ведьм.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Силы и способности</cho>
<b>Поглощение магии:</b> извлечение всех форм магии из внешних источников, вместо отсутствия собственной силы. Эту способность можно использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Так же это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания.
<br><b>Причинение боли:</b> поглощая магию из сверхъестественных существ, те могут ощущать боль (смотря сколько магии поглотить). Если же поглотить всю магию, например вампира, тот просто иссохнет и умрёт.
<br><b>Заклинание:</b> изменение и контролирование событий с помощью чар, ритуалов и прочего.
<br><b>Телекинез:</b> перемещение предметов и людей силой мыслей.
<br><b>Пирокинез:</b> генерирование и управление огнём силой мыслей.
<br><b>Гадание:</b> предсказывание будущего или прошлого, экстрасенсорное восприятие.
<br><b>Ясновидение:</b> гадание через восприятие эмоций, предметов, людей и физических явлений.
<br><b>Предчувствие:</b> гадание через наблюдения и изучений сновидений.
<br><b>Психометрия:</b> гадание через контакт или близость к определённому предмету или человеку.
<br><b>Экстрасенсорика:</b> гадание с использованием магии.
<br><b>Зельеварение:</b> приготовление различных средств, эликсиров и зельей, которые имеют сверхъестественные свойства.
<br><b>Медиумизм:</b> общение с духами умерших.
<br><b>Управление стихиями:</b> контролирование и манипулирование элементами воздуха, земли, огня и воды.
<br><b>Вызов боли:</b> вызов боли у вампира, оборотня или других существ очень сильную боль, путём расширения сосудов и капилляров в мозгу.
<br><b>Электрокинез:</b> контролирование энергетического заряда в электроприборах.
<br><b>Атмокинез:</b> контролирование погоды.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Слабости</cho>
<b>Отвлечение:</b> потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать ведьме во время колдовства.
<br><b>Эмоции:</b> тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению.
<br><b>Травы:</b> приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределенного количества времени.
<br><b>Магия:</b> подверженность силам колдовства. Это включает в себя и мистические объекты, такие как Устройство Гилберта, Клинок Папы Тунде, Проклятый кол и тёмные объекты.
<br><b>Смертность:</b> сифоны, все ещё люди, и таким образом, разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, старость, обезглавливание и т. д.).
<br><b>Злоупотребление магией:</b> приводит к дезориентации, кровотечению из носа, потере сознания и даже к смерти.
<br><b>Перенапряжение:</b> если поглотить слишком много магии из своей крови за один раз, могут начать высыхать и в конечном счёте умереть.
</div>

</div></div><div id="smi">
<!--------------------------------ДРЕВНИЕ ВАМПИРЫ (ПЕРВОРОДНЫЕ)--------------------------------><div class="vacancies">

<div class="bt-box"><cho>Древние вампиры или Первородные</cho>
Группа вампиров, являющихся первыми представителями вида вампиров. Таким образом, они являются самыми древними из известных вампиров. Прародители всех вампиров на земле. Главным отличием древних от обычных вампиров является то, что они стали такими в результате действия заклинания бессмертия.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Силы и способности</cho>
Древние вампиры обладают теми же силами и способностями, что и обычные вампиры, только они выражены сильнее, чем у них. Например, их физической силы достаточно, чтобы без особых усилий голыми руками оторвать сопернику голову или вырвать сердце, а исцеляющие способности делают их практически неуязвимыми. Неизвестно, усиливаются ли силы и способности обычных вампиров с течением времени или качества древних вампиров присущи только им самим.
<br><br>
<center><b>Уникальные способности</b></center>
<br>
Помимо обычных способностей, древние вампиры обладают следующими уникальными способностями:
<br><b>Тактильная телепатия</b> - через прикосновение древний вампир может поделиться с другим существом своими воспоминаниями.
<br><b>Внушение</b> - древние могут внушать людям, оборотням и другим вампирам.
<br><b>Контроль над жаждой крови </b>- в отличие от большинства вампиров, Древний может контролировать свои инстинкты, даже если он длительное время голодает.
<br><b>Телепатия</b> - Древний может мысленно общаться с другими вампирами на далёком расстоянии.
</div>

<div class="bt-box"><cho>Слабости</cho>
Древние вампиры обладают теми же слабостями, что и обычные вампиры только в разы сильнее, за исключением того, что убить древнего вампира может только <b>кол из белого дуба</b>, так как это дерево являлось составной частью заклинания бессмертия. Обычное дерево, убивающее вампира при попадании в сердце, только нейтрализует древнего вампира на несколько часов или пару десятков минут. <b>Серебряный кинжал в пепле белого дуба</b> нейтрализует древнего вампира. Также они не могут умереть от того, что долго не питаются кровью. В этом случае древние вампиры впадают в коматозное состояние, но их можно оживить с помощью крови. Для борьбы с солнечным светом, от которого древние вампиры горят, но не умирают, они защищаются кольцами с лазуритом.
<br><b>Заклинание иссушения</b> - Это заклинание способно иссушить любого вампира, гибрида, древнего вампира, древнего гибрида.
</div>

</div>
</div>[/html]

0

5

Код:
<!--HTML--><div id="oform-box">
<div class="zagl-box"><zagl>

сюжет

</zagl></div><div class="txt-box-put">


<div class="tab-put">

<input type="radio" name="tab-put" id="tab-put1" value="" checked="">
    <label for="tab-put1">отступления от сериала</label>

    <input type="radio" name="tab-put" id="tab-put2" value="">
    <label for="tab-put2"> хронология</label>

    <input type="radio" name="tab-put" id="tab-put3" value="">
    <label for="tab-put3"> новый орлеан</label>

    <input type="radio" name="tab-put" id="tab-put4" value="">
    <label for="tab-put4"> мистик фоллс</label>


<div id="vkl-1"><!----ОТСТУПЛЕНИЯ ОТ СЕРИАЛА----><div class="put-box">

Наш сюжет основан на сюжете сериалом "Дневники Вампира" и "Древние", однако просим обратить внимание на те исключения, которые не будут включены в любом случае. Данные пункты не подлежат обсуждению.

<br><br><div class="pr-box">

- Беременность Кэролайн. Мы убеждены, что вампиры не способны выносить ребенка;
<br>- Возможность вести игру за Майкла и Эстер остается;
<br>- Кровная связь вампиров с семьей Древних разорвана не была и не будет;
<br>- Остается возможность вывести Елену из состояния сна;
<br>- Остается возможность вернуть в игру Кэтрин Пирс. Вопрос под обсуждение с АМС;
<br>- В случае отыгранного ритуала, и соблюдения предыдущего пункта, Клаус сможет создавать гибридов - уже отражено в игре;
<br>- В сюжете может быть только два улучшенных Первородных вампира, - Марсель Жерар и Люсьен Касл (далее монстры);
<br>- По сюжету ролевой, а также отыгранным постам на форуме, Эстер Майклсон была возвращена к жизни для проведения ритуала по усилению своих детей, - Клауса, Кола и Элайджи. Суть усиления в том, что кровь Клауса сможет лечить от укуса монстров, Кол и Элайджа в случае попадания яда в их кровь смогут восстановиться без лекарства в течение недели (как от укуса обычного оборотня, но медленней);
<br>- Описанный в предыдущем пункте ритуал не может быть отменен или повторен.

</div></div>
</div><div id="vkl-2"><!----ХРОНОЛОГИЯ---->
<div class="slider" role="region" aria-label="Паттерны">
<div class="controls" role="group" aria-label="Управление слайдами">
  
    <button class="button button-tab" type="button" data-index="0">Новый Орлеан</button>
    <button class="button button-tab" type="button" data-index="1">Мистик Фоллс</button>
  
    
    <button aria-label="Предыдущий" type="button" class="button button-prev"></button>
    <button aria-label="Следующий" type="button" class="button button-next"></button>
</div>

  <div class="slides" aria-live="polite">

<div class="slide" role="group" aria-labelledby="item-1-label" id="carousel-item-1"><!----новый орлеан---->
<div class="slide-city">
      
<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">12 августа 2014</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=108">взаимовыгодный договор</a></div>
<div class="pr-opis">
Решая обойти магию Паркера, Бонни Беннет решает посетить Новый Орлеан для того чтобы получить помощь Клауса. Она знает, что у гибрида есть необходимое ей заклинание, благодаря которому появится возможность перенести магию Кая с себя на Кэтрин Пирс.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">20 августа 2014</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=74">в поисках большей силы, не стыдно идти по головам</a></div>
<div class="pr-opis">
В попытке найти силу для борьбы за город, Клаус использует магию своей матери, создавая еретика на крови членов своей семьи, желая получить сильную ведьму, которая не будет подвержена человеческим слабостям.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">31 августа 2014</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=128">инструкция по применению</a></div>
<div class="pr-opis">
Клаус никогда не отказывается от своих идей, и как только появляется возможность проверить успешность ритуала по созданию еретика, он переходит к действиям, убеждаясь, что все сделано так, как он рассчитывал.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">6 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> активен</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=136">Ничто не бывает утеряно окончательно.</a></div>
<div class="pr-opis">
Единственный член семьи Первородных, имеющий для Марселя ценность, - это Ребекка. Всем остальным он желает смерти. Переманить Майклсон на свою сторону, и попытаться жить так, как им хотелось столетия назад, вот главная цель.
</div></div>


<div class="pr-box">Гробы, скрытые от посторонних глаз это все, что напоминает о жажде мести внутри тех, кто ищет способ вернуть Первородных из состояния сна, однако любой план оборачивается провалом. Для того чтобы пойти по пути ведьмы, создавшей когда-то вампира, способного уничтожить Древних, необходимы все члены семьи…. Цель ясна, карты брошены. Новый Орлеан еще ждет не одна битва, ведь нет ничего страшнее мести, подогретой временем, выношенной, готовой к тому, чтобы вырваться на свободу не боясь ничего, включая монстров, сумевших пересилить семью Первородных.</div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">9 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=141">полезное знакомство</a></div>
<div class="pr-opis">
Любое знакомство может быть полезным, но если есть еще и планы, совпадающие, может получиться не только беседа, но и выгодный союз.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">10 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru">союз ведьм</a></div>
<div class="pr-opis">
Для того чтобы помочь своей семье, Фрея может пойти на многое, даже обратиться к духу матери, чтобы просить ее о помощи. Ведьмы заключают сделку, и теперь, у Древних появится шанс вернуться в Новый Орлеан
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">11 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=145">На каждое действие найдется свое противодействие</a></div>
<div class="pr-opis">
Не бывает абсолютной силы, которая была бы непобедима. И рано или поздно, всегда найдется та, что победит ее. Даже если для этого потребуется что-то больше, чем просто желание.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">11 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=168#p10574">Иногда от того, как быстро ты учишься, зависит твоя жизнь</a></div>
<div class="pr-opis">
Вернув Спаркс домой, Кол пытается предпринять попытки научить девушку той магии, которая спасла их самих. И в ней нет ничего сверхъестественно сложного, только вот состояние Элоры усугубляет процесс обучения. Потому только от нее самой зависит, сможет Лори жить или нет.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">13 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> скоро старт</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru">Не спеши говорить “нет”, пока тебя не спросили</a></div>
<div class="pr-opis">
После пробуждения в семье Майклсона не досчитались Ребекки, и только узнав, что ее забрал враг, Элайджа и Кол направляются на поиски сестры с целью вернуть ее, вразумить и помочь, если потребуется. Игнорируя опасность, исходящую от Марселя, Древние оказываются в городе, покидая границу леса, пытаясь найти девушку.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">16 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> скоро старт</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru">Поиск козыря</a></div>
<div class="pr-opis">
Новости имеют свойство распространяться, и как только Марсель узнает, что кол из белого дуба был сохранен, и спрятан лояльными Майклсонам людьми. Он просит ведьму, оказывающую ему поддержку помочь узнать информацию, найти место, где лежит необходимый ему предмет, единственный, способный повергнуть его в прах.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">16 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=169">Мир, вероятно, спасти уже не удастся, но отдельного человека — можно</a></div>
<div class="pr-opis">
Чтобы завершить ритуал, задуманный Эстер, необходимо вернуть Клауса, но для этоо, еще найти его, побороть всех, кто будет строить препятствия.
</div></div>



</div></div><div class="slide" role="group" aria-labelledby="item-2-label" id="carousel-item-2"><!----мистик фоллс---->
<div class="slide-city">


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">15 августа 2014</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=45">Гость с того света</a></div>
<div class="pr-opis">
Кол, пытаясь выбраться с того света, находит ведьму, которая сможет его воскресить. И после ритуала, он пользуется беззащитностью девушки в своих целях.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">20 августа 2014</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> отыграно</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=87">Услуга убивает быстрее, чем пуля.</a></div>
<div class="pr-opis">
Кэтрин Пирс, вернувшись к жизни, просто обязана снова стать вампиром. И для нее не так важно, что для этого нужно сделать. Главное, это результат.
</div></div>


<div class="pr-box">Только на призыв о помощи, для борьбы с неизвестным явлением, не откликается никто. Сила, карающая всех, кто совершал непоправимые ошибки, настигает каждого, даже того, кто ищет только путь к спасению. О новой угрозе известно слишком мало, и теперь, когда рассказать правду может только Странник, только Странник может объяснить, как бороться с этим, и самое главное, как выжить, любой путь сопротивления может быть возможен для исполнения.</div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">9 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> активен</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=166#p11702">Риск без шансов – это наша тема</a></div>
<div class="pr-opis">
Неизвестная сила накрыла город своим влиянием, унося сверхъестественных существ в неизвестном направлении. Елена и Кэролайн становятся первыми жертвами. Им удается уйти, однако девушки хорошо понимают, что это только начало их бед.
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">10 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> активен</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru/viewtopic.php?id=179">Общий враг не всегда сплочает</a></div>
<div class="pr-opis">
Бонни на охоте - значит прятаться стоит всем. Даже если ты ее друг. И как успеть не дать врагу убить подругу, которая пытается убить тебя?
</div></div>


<div class="pr-box-c"><div class="opis-put">
<div class="pr-name">15 сентября 2017</div>
<div class="pr-stat"><b>Статус:</b> скоро старт</div></div>
<div class="pr-ssilka"><a href="https://awakening.rolebb.ru">Новый союз</a></div>
<div class="pr-opis">
Вернувшаяся к жизни Кэтрин Пирс никогда не умела оставаться в стороне от веселья, она создает проблемы другим, ловко избегая их сама. Познакомившись с Каем Паркером, понимая, на что он способен, девушка решает рассказать ему о некой силе, некогда забравшей ее, не позволившей оказаться на той стороне с помощью якоря.
</div></div>


</div></div></div></div>

</div><div id="vkl-3"><!----НОВЫЙ ОРЛЕАН----><div class="put-box">

<div class="pr-box"><b>Клаус</b> пей, но не забудь утраченное не вернуть, все клятвы ты свои нарушил, ранишь ты сердца людей и понимаешь, что ничто не длится вечно. <b>Двух</b> не стало, осталось три, но через год не станет и их. Стоит сгинуть семье твоей, и явится Монстр Грядущих Дней.</div>

<br>
Проклятие зреет там, где настигла смерть, и ярость проклятия неистово пожирает всех, кто оказывается рядом. Появление Первородной семьи в Новом Орлеане уже осело в головах коренных жителей, многие определились со стороной, кто-то еще колеблется, а кто-то не собирается отдавать город, который стал домом после исчезновения Майклсонов. Изо дня в день загораются строения, слышатся крики, и каждый мнит себя благодетелем, приходя на помощь пострадавшим только лишь с одной целью, - пополнить свою армию. Слухи о проклятье, подгоняемые страхом, распространяются очень быстро, наводя ужас не только на тех, кому оно адресовано. Паника охватывает и тех, кто, так или иначе, связан с миром сверхъестественного. Каждый ступает осторожно, думает наперед, боясь совершить ошибку, находятся и те, кто просто покидает город. Ведьмы и колдуны объединяются, забывая о старых разногласиях, принимая во внимание общего врага, подливая масла в огонь вражды вампиров, и играя в обеих командах, нанося удары тогда, когда никто их не ждет. Древние уверены, что проклятье, это только повод и способ запугать их, ковены же настроены более решительно, считая, что вслед за Первородной семьей появится еще большая сила, справиться с которой, у них не останется никаких шансов.
Пока проблема только начала показывать свое лицо, молодая ведьма, та самая, что так долго была секретным оружием, затевает свою игру, вернув с того света единственную тень, наводящую ужас на представителей Первородной семьи. Давина спешит действовать, выбирая время и место, полагая, что сможет удержать все в тайне, но законы магии невозможно обмануть, и подсказка так или иначе дойдет до Майклсонов, вопрос только в том, воспримут ли Древние свои сны всерьез, и хватит ли им на этот раз сил отвоевать город, а не покинуть его, спасая собственную жизнь и весь вампирский род?
<br><br>
<div style="font-style: italic; text-align: right;">– Ты так похож на меня. Упрямый, полный гнева.
<br>– Я не такой, как ты.
<br>– Ошибаешься.</div>
<br>
Месть – отзвуки проигранного сражения, но и поражением можно сполна насладиться. Новый Орлеан преобразился за прошедшие года, без малого три года не слышно ничего о семье Первородных вампиров, и лишь немногие знают, что один из Майклсонов томиться в подвале собственного доме, под пристальным взором некогда друга и соперника. Вражда с ведьмами пошла на спад после смерти регента и исчезновения Эстер, однако все еще бывают столкновения в городе. Никто уже не может сказать, что было лучше, давление со стороны Древних, или два вампира, возникновение силы внутри которых, объяснить не может никто. Новый Орлеан, место, где кипела жизнь, где всегда ярко светило солнце, остался прежним внешне, но рассматривая его изнутри, перемены нельзя назвать тем, что придется по нраву местным жителям. Ковены объединяются ради собственной безопасности, кто-то просто бежит, бросая дома, стараясь забыть обо всех событиях, что происходили давно, но свяжи в памяти так, словно это было вчера….
<br><br>
<div style="font-style: italic; text-align: right;">- Мама, мы вернем моего папу?
<br>- Да милая, обещаю</div>
<br>
Гробы, скрытые от посторонних глаз это все, что напоминает о жажде мести внутри тех, кто ищет способ вернуть Первородных из состояния сна, однако любой план оборачивается провалом. Для того чтобы пойти по пути ведьмы, создавшей когда-то вампира, способного уничтожить Древних, необходимы все члены семьи…. Цель ясна, карты брошены. Новый Орлеан еще ждет не одна битва, ведь нет ничего страшнее мести, подогретой временем, выношенной, готовой к тому чтобы вырваться на свободу не боясь ничего, включая монстров, сумевших пересилить семью Первородных.


</div></div><div id="vkl-4"><!----МИСТИК ФОЛЛС----><div class="put-box">

<b>М</b>истик Фоллс, небольшой городок, который могут назвать своим домом несколько тысяч человек; здесь редко появляются новые лица, все друг друга знают, каждый день похож на предыдущий. Тишина и спокойствие этого города разрушаются после возвращения в него вампиров, которых, как казалось, давно уничтожили члены Совета основателей. Очень скоро люди, которые и помыслить не могли о том, что станут причиной смертей, должны будут сделать выбор, быть может, даже отдать свою жизнь, чтобы спасти других. Рассуждать о правильности своих поступков и суждений. В столь юном возрасте, присущий максимализм и горячность только усугубляют положение, развивают эгоизм, на вопросы нет ответов. Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что существуют оборотни, вампиры, и даже существа, объединяющие обе эти сущности? Ведьмы существуют не только в страшных сказках, они вовсе не носят остроконечных шляп, и не летают на метлах. В этом мире все взаимосвязано, и появление одних сверхъестественных существ, влечет за собой появление других. История берет свое начало с тех далеких лет, когда одна из ведьм, желая обезопасить свою семью от волков, проводит ритуал, создавая первых в мире вампиров. Их путь был долгим, характер каждого из них креп с каждым новым днем и испытанием, и спустя какое-то время семья, та самая первая семья первородных, развалилась, как разрушился и план одного из братьев, желающего соединить обе сущности в себе, разорвать проклятие Солнца и Луны. Так оборвался первый план, так свою жизнь отдала первая из рода Петровых, продолжив линию вампиров…<br><br>
В современном мире нам всегда есть, с кем обменяться парой слов... Однако такое общение не спасает. Некоторые носят свой личный необитаемый остров с собой. Они ходят на работу, ругаются с бухгалтерией, сплетничают за обедом, берут книжки в библиотеке, флиртуют с девушкой из очереди... Но их необитаемый остров от этого не становится более заселенным. Ведь так легко сдаться и отступить, смириться и принять новые правила. Отдать город, который любил и где родился, отвернуться от друзей, сделав вид, что ничего о них не помнишь.<br><br>
Не быть готовым для борьбы в тот момент, когда Мистик Фоллс пустеет. Люди покидают свои дома, многие по своей воле, понимая, что так будет лучше, а кто-то подчинен внушению. Призраки прошлого мешают настоящему, вернувшаяся мать братьев Сальваторе не может сдержать свои собственные творения и их таланты, постепенно она и сама может попасть в опасную ситуацию, но это не мешает ей сохранять лояльность к тем, кого вслед за собой женщина привела в город. Спонтанные решения и поиски пути к решению проблемы заставляют обращаться за помощью даже к врагам, в надежде, что все вернется на круги своя… Только на призыв о помощи, для борьбы с неизвестным явлением, не откликается никто. Сила, карающая всех, кто совершал непоправимые ошибки, настигает каждого, даже того, кто ищет только путь к спасению. О новой угрозе известно слишком мало, и теперь, когда рассказать правду может только Странник, только Странник может объяснить, как бороться с этим, и самое главное, как выжить, любой путь сопротивления может быть возможен для исполнения.



</div></div></div>
</div></div>



<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
  const slider = document.querySelector('.slider')
  const slides = slider.querySelectorAll('.slide')
  const activeSlides = 'slide--active'
  const slideCount = slides.length
  // ИЗМЕНЕНО: теперь ищем .button-tab вместо .button-radio
  const controlButtons = slider.querySelectorAll('.button-tab')
  const prevButton = slider.querySelector('.button-prev')
  const nextButton = slider.querySelector('.button-next')
  const activeButton = 'active'
  const inactiveButton = 'aria-disabled'
  const currentButton = 'aria-current'
  let currentSlide = 0

  function updateSlider() {
    slides.forEach((slide, index) => {
      if(index === currentSlide) {
        slide.classList.add(activeSlides)
      } else {
        slide.classList.remove(activeSlides)
      }
    })

    controlButtons.forEach((button, index) => {
      if (index === currentSlide) {
        button.classList.add(activeButton)
        button.setAttribute(currentButton, true)
      } else {
        button.classList.remove(activeButton)
        button.removeAttribute(currentButton, true)
      }
    })

    // Обновляем состояние кнопок "назад/вперед"
    prevButton.setAttribute(inactiveButton, currentSlide === 0)
    nextButton.setAttribute(inactiveButton, currentSlide === slideCount - 1)
  }

  controlButtons.forEach((button, index) => {
    button.addEventListener('click', () => {
      if (index < slideCount) {
        currentSlide = index
        updateSlider()
      }
    })
  })

  prevButton.addEventListener('click', () => {
    if (currentSlide > 0) {
      currentSlide--
      updateSlider()
    }
  })

  nextButton.addEventListener('click', () => {
    if (currentSlide < slideCount - 1) {
      currentSlide++
      updateSlider()
    }
  })

  slider.addEventListener('keydown', function (event) {
    if (event.key === 'ArrowLeft' && currentSlide > 0) {
      currentSlide--
      updateSlider()
    } else if (event.key === 'ArrowRight' && currentSlide < slideCount - 1) {
      currentSlide++
      updateSlider()
    }
  })

  updateSlider()
})
</script>

[hideprofile]

0

6

[hideprofile][html]
<div id="oform-box"><div class="zagl-box"><zagl>
Правила регистрации и заполнения анкеты
</zagl></div><div class="txt-box">

<b>1.1</b> Регистрация производится исключительно на латинице. Ник должен содержать имя и фамилию;
<br>Например: Lisa Smith
<br><b>Дополнение от 28.06</b> - временно ограничена регистрация неканов сифонов и образующих от них существ;
<br><b>1.2.</b> Перед тем, как заполнять анкету просьба ознакомиться с информационными темами, во избежание недоразумений.  Использование символов запрещено;
<br><b>1.3.</b> При регистрации, и после нее, используйте свой активный e-mail, иначе Вы не сможете получить пароль и подтвердить регистрацию;
<br><b>1.4.</b> Для анкеты создаем отдельную тему в разделе "Регистрация". Личное дело оформляется строго по шаблону;
<br><b>1.5.</b> Текст в анкете должен быть пригодным для чтения, поэтому не стоит использовать теги цвета и размера шрифта;
<br><b>1.6.</b> После регистрации Вы должны оставить анкету в течение трех дней, в противном случае, аккаунт будет удален. В игру не принимаются неканонические родственники канонических персонажей, исключения могут быть обговорены с администрацией;
<br><b>1.7.</b> Анкета считается принятой, если ее одобрил хотя бы один администратор.
<br><b>1.8.</b> Фактом считается только указанная в анкете информация. Все изменения возможны только по ходу игры. Не указанные в анкете способности, кардинально меняющие силу персонажа, в игре учитываться не будут и относятся только к субъективной оценке своих сил отдельным персонажем;
<br><b>1.9.</b> Для того чтобы начать игру, Вам дается одна неделя;
</div></div>

<div id="oform-box"><div class="zagl-box"><zagl>
Основные правила
</zagl></div><div class="txt-box">

<b>2.1.</b> Повествование в игре ведется от любого лица, в любом падеже и в удобном Вам времени, если это соответствует правилам русского языка и согласовано с соигроком. (У нас все пишут от третьего);
<br><b>2.2.</b> Персонаж не может находиться в двух местах одновременно, поэтому внимательно следите за временными рамками ваших эпизодов;
<br><b>2.3.</b> Помните, что ваш персонаж не всемогущ, он не может знать тех вещей, которые не были ему сообщены;
<br><b>2.4.</b> Запрещено любое копирование элементов дизайна. Администрация рассчитывает на вашу сознательность;
<br><b>2.5.</b> Запрещены любые выяснения отношений, разжигание конфликтов на форуме, нецензурная лексика;
<br><b>2.6.</b> Администрация оставляет за собой право отказать вам без объяснения причин;
<br><b>2.7.</b> Администрация может удалить профиль, если игрок не придержал роль и не оставил анкету в течение 72 часов;
<br><b>2.8.</b> На форуме запрещена пропаганда насилия, секса и религиозных верований;
<br><b>2.9.</b> При отсутствии более пяти дней игрок обязан предупредить администрацию;
<br><b>2.10.</b> Администрация оставляет за собой право удалить или заблокировать игрока, который неоднократно нарушил правила ролевой игры;
<br><b>2.11.</b> Рейтинг игры NC-17 - это значит, что в игре разрешены сцены сексуального характера, а так же сцены насилия;
<br><b>2.12.</b> На форуме действует эпизодическая организация игровой зоны;
</div></div>

<div id="oform-box"><div class="zagl-box"><zagl>
Правила игры и оформления игровых постов
</zagl></div><div class="txt-box">

<b>3.1.</b> Прямая речь персонажа выделяется жирным шрифтом; мысли - курсивом; а речь, услышанная Вами от другого персонажа – подчеркнуто;
<br><b>3.2.</b> Если в отыгрыше участвует больше двух персонажей, то вы должны обговорить между собой очередность постов;
<br><b>3.3.</b> Перед тем как ввести персонажа в уже открытый эпизод, согласуйте этот момент с игроками, чтобы ваше появление не нарушило имеющиеся планы;;
<br><b>3.4.</b> В постах персонаж не может отыгрывать действия другого игрока, только если сам игрок не попросил его об этом. Так же нельзя наносить другому персонажу травмы и увечья, не обговорив оные с ним;
<br><b>3.5. </b>Без согласования администрации изменение уровня силы персонажей не рассматривается как свершившийся факт;
<br><b>3.6. </b>Цветовыделения в игровых постах запрещены;
<br><b>3.7. </b>Минимум поста не установлен, однако в тексте должны быть реакции, мысли наблюдения и действия персонажа;
<br><b>3.8. </b>Срок написания поста в активном эпизоде пять дней, в режиме пониженной активности, не менее одного поста в две недели;
<br><b>3.9. </b>Все события, случившиеся с персонажами до 1 сезона сериала, считаются каноном и являются совершенным фактом, который не может не учитываться. Все остальные индивидуальные случаи рассматриваются администрацией и могут быть отклонены;
</div></div>

<div id="oform-box"><div class="zagl-box"><zagl>
Правила оформления профиля
</zagl></div><div class="txt-box">

<b>4.1. </b>Аватар должен соответствовать выбранной в анкете внешности;
<br><b>4.2. </b>Максимальный размер аватара 180х180 пикселей;
<br><b>4.3. </b>Для того чтобы занять внешность, необходимо заполнить шаблон в соответствующей теме;
<br><b>4.4. </b>В подписи, по желанию, могут находиться гифы (не превышающие 200х100, если не можете уменьшить, будем рады помочь) и линейки комплектов;
</div></div>

<div id="oform-box"><div class="zagl-box"><zagl>
Правила рекламы
</zagl></div><div class="txt-box">

<b>5.1. </b>Реклама осуществляется только в предназначенной для этого теме;
<br><b>5.2. </b>Реклама является взаимной;
<br><b>5.3. </b>Для осуществления пиара используйте пиар-вход;
</div></div>[/html]

0

7

[hideprofile][html]<div id="oform-box">
<div class="zagl-box"><zagl>

занятые внешности

</zagl></div><div class="txt-box">

<table style="table-layout:fixed;"><tr>
<td><div class="pol-box"><div class="pol">женщины</div></div></td>
<td><div class="pol-box"><div class="pol">мужчины</div></div></td>

</tr><tr><td><div class="zv1">ABCD</div><!=========================ДЕВОЧКИ=================>
<div class="zv2">
Avril Lavigne — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=76">Emily Green</a><br>
Charlize Theron — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=26">Esther Mikaelson</a><br>
Claire Holt — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=133">Rebekah Mikaelson</a><br>
Danielle Campbell — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=129">Davina Claire

</div></td><td><div class="zv2"><!=================МАЛЬЧИКИ==================>
Аndrew Lees — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=58">Lucien Castle</a><br>
Chris Wood — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=53">Malachai Parker</a><br>
Charles Michael Davis — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=43">Marcel Gerard</a><br>
Daniel Gillies — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=11">Elijah Mikaelson</a><br>

</div></td></tr><tr><td><div class="zv1">EFGH</div><!=================ДЕВОЧКИ==================>
<div class="zv2">

</div></td><td><div class="zv2"><!=================МАЛЬЧИКИ==================>

</div></td></tr><tr><td><div class="zv1">IJKL</div><!=================ДЕВОЧКИ==================>
<div class="zv2">
Katerina Graham — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=52">Bonnie Bennett</a><br>

</div></td><td><div class="zv2"><!=================МАЛЬЧИКИ==================>
Ian Somerhalder — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=2">Damon Salvatore</a><br>
Joseph Morgan — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=12">Niklaus Mikaelson</a><br>
Jared Leto — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=18">Mark Hudson</a><br>

</div></td></tr><tr><td><div class="zv1">MNOP</div><!=================ДЕВОЧКИ==================>
<div class="zv2">
Nina Dobrev — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=8">Elena Gilbert</a><br>
Nina Dobrev — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=79">Katerina Petrova</a><br>
Phoebe Tonkin — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=56">Hayley Marshall</a><br>

</div></td><td><div class="zv2"><!=================МАЛЬЧИКИ==================>

</div></td></tr><tr><td><div class="zv1">QRST</div><!=================ДЕВОЧКИ==================>
<div class="zv2">
Riley Voelkel — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=54">Freya Mikaelson</a><br>

</div></td><td><div class="zv2"><!=================МАЛЬЧИКИ==================>

</div></td></tr><tr><td><div class="zv1">UVW</div><!=================ДЕВОЧКИ==================>
<div class="zv2">
Vanessa Hessler — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=4">Elora Sparks</a><br>

</div></td><td><div class="zv2"><!=================МАЛЬЧИКИ==================>

</div></td></tr><tr><td><div class="zv1">XYZ</div><!=================ДЕВОЧКИ==================>
<div class="zv2">

</div></td><td><div class="zv2"><!=================МАЛЬЧИКИ==================>
Yusuf Gatewood — <a href="https://awakening.rolebb.ru/profile.php?id=55">Vincent Griffith </a><br>

</div></td></tr></table>

</div></div>[/html]

Код:
name surname внешности— <a href="ссылка">name surname персонажа</a><br>

0

8

[hideprofile][html]<div id="oform-box">
<div class="zagl-box"><zagl>

список персонажей

</zagl></div><div class="txt-box">
Вашему вниманию представлен список персонажей форума. Как каноничных, так и нет. Прежде, чем занять в гостевой ту или иную роль, просим ознакомиться со списком внимательно.

<div class="pers-pole">

<div class="rasa-pole"><zag>ВАМПИРЫ</zag>

<div class="need-boxes"><div class="need-boxes-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/bd/d4/95296.png"></div>
<div class="nm-needs"><a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">
<div class="nm-needs-box">Name Surname</div></a>
name surname внешности
<div class="nm-needs-box-st">занят</div>
</div></div>

<!-- конец --></div><div class="rasa-pole"><zag>ВЕДЬМЫ/КОЛДУНЫ</zag>

<div class="need-boxes"><div class="need-boxes-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/bd/d4/95296.png"></div>
<div class="nm-needs"><a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">
<div class="nm-needs-box">Name Surname</div></a>
name surname внешности
<div class="nm-needs-box-st">занят</div>
</div></div>

<!-- конец --></div><div class="rasa-pole"><zag>ГИБРИДЫ</zag>

<div class="need-boxes"><div class="need-boxes-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/bd/d4/95296.png"></div>
<div class="nm-needs"><a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">
<div class="nm-needs-box">Name Surname</div></a>
name surname внешности
<div class="nm-needs-box-st">занят</div>
</div></div>

<!-- конец --></div><div class="rasa-pole"><zag>ЛЮДИ</zag>

<div class="need-boxes"><div class="need-boxes-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/bd/d4/95296.png"></div>
<div class="nm-needs"><a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">
<div class="nm-needs-box">Name Surname</div></a>
name surname внешности
<div class="nm-needs-box-st">занят</div>
</div></div>

<!-- конец --></div><div class="rasa-pole"><zag>ЕРЕТИКИ</zag>

<div class="need-boxes"><div class="need-boxes-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/bd/d4/95296.png"></div>
<div class="nm-needs"><a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">
<div class="nm-needs-box">Name Surname</div></a>
name surname внешности
<div class="nm-needs-box-st">занят</div>
</div></div>

<!-- конец --></div></div></div></div>[/html]

Код:
<div class="need-boxes"><div class="need-boxes-img">
<img src="ССЫЛКА НА КАРТИНКУ ПЕРСОНАЖА"></div>
<div class="nm-needs"><a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">
<div class="nm-needs-box">Name Surname ПЕРСОНАЖА</div></a>
name surname ВНЕШНОСТИ
<div class="nm-needs-box-st">занят</div>
</div></div>

0


Вы здесь » test » Гостевая » Тестовое сообщение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно